Dibujo 2D

Paredes que se comportan como paredes

Las paredes forman una red real: las esquinas se resuelven a inglete, los encuentros en T y en X se resuelven con cualquier ángulo, y las estancias aparecen solas, con nombre y superficie.

  • Escribe longitudes exactas mientras dibujas: 3600, 3,6m, 360cm o 2400+125
  • Ajuste a extremos, esquinas, puntos medios, ángulos y guías de alineación
  • Muros exteriores, tabiques, paredes de media altura y barandillas
  • Puertas, puertas dobles, puertas correderas, ventanas con hojas, huecos y arcos, con cadenas de cotas
  • Chimeneas, estufas de leña, conductos de humos por todas las plantas y escaleras (rectas, en L y en U)
  • Cotas exteriores automáticas, cotas manuales, herramienta de medir y líneas de sección
Cómo se hace: Paredes y estancias
A la izquierda, la planta de una casa; a la derecha, el mismo modelo en 3D: salón con piano de cola, cocina, dormitorio, baño, recibidor y escalera.

Importar planos antiguos

Deja que los planos antiguos hagan el trabajo

Si tienes planos escaneados del ayuntamiento o del constructor, no hace falta redibujarlos a mano. El reconocimiento automático se ejecuta en tu propio ordenador.

  • PDF (cualquier página) o imágenes: recorta y fija la escala desde el plano o una medida conocida
  • Endereza automáticamente los escaneos torcidos
  • Encuentra paredes rellenas, con trama o solo en contorno
  • Reconoce puertas con bisagras y sentido de apertura, puertas dobles, ventanas y huecos
  • El escaneo queda detrás del dibujo como calco calibrado
Cómo se hace: Importar planos antiguos
Importación de una planta escaneada: las paredes se han encontrado y marcado en color, 9 paredes y 13 puertas y ventanas.

Buhardillas, cubiertas y muretes

Buhardillas con los muretes y la superficie correctos

La cubierta manda en la buhardilla. Por eso las cubiertas son paramétricas, y todo lo que hay debajo (muretes, hastiales y tabiques) toma su forma de la cubierta.

  • Cubiertas a una, dos y cuatro aguas, con copete, a la mansarda y planas, con pendiente, vuelos y espesor
  • La altura del murete es la altura interior desde el suelo de la buhardilla hasta el techo inclinado, tal como la mides
  • «Crear buhardilla desde la planta inferior» con un clic, y muretes interiores con trastero detrás
  • Un techo a la altura del nudillo, o abierto hasta la cumbrera
  • Líneas de altura libre y superficie útil por estancia y por planta, según las normas de tu país (se irán sumando más países)
Cómo se hace: Buhardilla, tejado y muretes
La buhardilla en 3D como casa de muñecas: estancias bajo el techo inclinado con muretes, muebles y la luz del sol entrando.
Sección de una buhardillaEl murete es la altura interior desde el suelo de la buhardilla hasta el techo inclinado. La app muestra dónde hay altura suficiente y qué superficie cuenta, según las normas de tu país.MureteAltura mínimaSuperficie útil

Estructura portante

Entiende qué sostiene la casa

Cada muro de carga muestra lo que soporta: forjados según su ancho de carga, cubierta y nieve sobre los muros bajo el alero, y muros y pilares de encima. El planificador muestra qué pasa si lo quitas.

  • Los muros de carga se muestran rayados en plantas y secciones, con leyenda
  • Vigas de madera laminada (GL30c), acero (HEB, HEA, IPE) o C24, vistas u ocultas en el forjado
  • «Sustituir por viga»: un predimensionado a flexión, cortante y flecha, con alternativas
  • Pilares seguidos hasta un muro, una viga o una zapata, con el tamaño de la zapata aislada
  • Avisos de muros que se quedan sin apoyo y de viguetas cuya luz aumenta
  • Un orden de trabajo: licencia e ingeniero, apuntalamiento con la carga por puntal, demolición, colocación y papeleo

Las cifras son una estimación aproximada para entender las consecuencias. Un ingeniero de estructuras debe revisarlas antes de empezar la obra.

Cómo se hace: Muros de carga y vigas
El planificador de muros de carga: una viga de madera laminada GL30c 140×450 sustituye la pared entre el salón y la cocina, con dimensionado, perfiles alternativos y orden de trabajo.

Planos para la licencia

Los planos que pide una licencia de obras

Con un clic se genera el juego completo en A3, con cajetín y leyenda. Secciones y alzados se generan a partir del modelo, así que siempre coinciden con la planta. Hoy según las convenciones noruegas, pronto más países.

  • Emplazamiento a 1:500, una planta por nivel, sección A–A y cuatro alzados
  • Cajetín con dirección, referencia catastral, promotor, delineante, fecha y revisión
  • Cotas de nivel, alturas libres, líneas de altura, muretes, pendiente y alturas de alero y cumbrera sobre el terreno medio
  • Existente, nuevo (rojo) y a demoler (discontinuo), con la estructura portante marcada
  • Imprime o guarda como PDF a escala real, una hoja por página
Cómo se hace: Planos de licencia e impresión
Planos para la licencia en A3: sección A–A con cotas de nivel, pendiente de la cubierta y línea de altura, cajetín y la lista de hojas, del emplazamiento a los alzados.

Dirección, parcela y mapas

La casa en la parcela correcta, a la altura correcta

Busca la dirección o la referencia catastral y obtén el lindero, las cotas del terreno y los edificios vecinos. Hoy para Noruega, con los datos abiertos de Kartverket, el instituto cartográfico noruego; pronto más países.

  • Coloca y gira la casa: se alinea en paralelo al lindero
  • Distancia al lindero y al edificio más cercano
  • Superficie de la parcela, superficie ocupada y porcentaje de ocupación mientras la mueves
  • Una cota de planta baja propuesta a partir del terreno
  • Mapa, mapa en gris, foto aérea o sin fondo, y la vista 3D sigue el terreno
Cómo se hace: Dirección, parcela y mapas
La vista Parcela: la casa colocada en su parcela, con las distancias medidas al lindero, la superficie de la parcela y la superficie ocupada.

3D

Mírala, recórrela, enséñala

La escena 3D se construye a partir de la planta mientras dibujas: paredes con huecos reales, suelos, cimentación, cubiertas, escaleras, chimeneas y conductos, vigas y pilares, puertas, ventanas, muebles y molduras.

  • Órbita, casa de muñecas y paseo en primera persona, también escaleras arriba
  • Sol según la hora y la orientación, con sombras suaves
  • Terreno real cuando la parcela tiene datos de altura
  • Exporta el modelo en GLB
Cómo se hace: 3D, casa de muñecas y recorrido
Paseo en primera persona por el salón, con un piano de cola, un sofá y una lámpara de araña.

El asistenteAcceso anticipado

Una casa con la que puedes hablar

El objetivo es un arquitecto con el que puedas hablar. El asistente entiende estancias y paredes en lenguaje normal, y cada cambio aparece como una propuesta en gris hasta que la aceptas.

  • Estancias por su nombre («el salón», «la cocina»), paredes por orientación o por la estancia vecina, y «la otra esquina»
  • Cada cambio es una propuesta y un solo paso para deshacer
  • Nunca se quita un muro de carga sin viga o sin tu confirmación
  • La app calcula; el asistente explica y te recuerda que un ingeniero de estructuras debe revisarlo
  • Primero como chat en la app, después también por voz
Cómo se hace: El asistente
Una propuesta del asistente: la pared entre el salón y la cocina sustituida por una viga, en gris, con los botones Descartar y Aceptar.
Un ejemplo de conversación
  1. Tú:

    Quiero una ventana en el salón, hacia el oeste.

  2. Asistente:

    ¿Así? Una ventana de 1 m en la pared oeste, cerca de la esquina norte.

    Propuesta · 1 cambio
  3. Tú:

    No, en la otra esquina.

  4. Asistente:

    ¿Así?

    Propuesta movida

Y todo lo demás

  • Reformas en su propia capa

    Dibuja la ampliación o el cambio en su propia capa. Derriba paredes existentes en esa capa y ocúltala para ver la casa tal como es.

  • Muebles y molduras

    Pianos de cola y verticales, sofás, sillones, televisor The Frame, estanterías empotradas, lámparas de araña, mesas de comedor y camas. Rodapiés y molduras de techo en varios perfiles.

  • Fachadas y materiales

    Tablas con tapajuntas, tablas verticales, tablas solapadas, enfoscado, ladrillo, fibrocemento, pizarra o troncos, por pared si quieres. Colores para marcos, ventanas y puertas.

  • Prueba sin miedo

    Deshacer y rehacer para todo, guardado automático y una lista de proyectos.

  • Formatos abiertos

    Planos en PNG y SVG, 3D en GLB y el proyecto entero en un solo archivo .housemadness.json.

  • En tu idioma

    Toda la app en once idiomas europeos, del español y el inglés al alemán y el polaco, con tema claro y oscuro.

Dibuja tu casa esta misma noche.

Gratis para una casa entera, con todas las plantas y todas las herramientas. Sin tarjeta y sin nada que instalar: abre la app y empieza.